教职人员

语言 ≫ 日语
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助理教授
竹内翔悟

日本东京大学博士,2010 年

专业领域 游戏信息学
实验室/研究办公室 游戏信息学实验室
游戏作为人工智能技术的应用已经得到了深入的研究。由于该领域的研究进展,现在许多游戏中都出现了比人类更强的电脑玩家。在这个实验室中,我们研究强大的计算机玩家的发展以及如何使游戏人工智能对人类玩家有用且易于管理。例如,我们专注于开发类人AI、调整难度、评估玩家表现、创建高效的多AI协作系统。
当前研究主题 游戏编程,尤其是多种游戏AI的使用
教育背景 2010:日本东京大学博士
2007:日本东京大学硕士
2005:日本东京大学学士
专业背景 2016-2018:东京大学前沿科学研究生院研究员
2015-2016:北海道大学研究生院信息科学研究生院博士后
2011-2015:JST ERATO Minato离散结构操纵系统项目研究员
2010-2011:日本学术振兴会研究员
许可证
学术团体 日本信息处理学会

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课程

* 以英语提供的课程带有 (E) 标记

本科学校
  • 信息技术实验室工作 1
  • 项目研究1
  • 项目研究2
  • 项目研究3
  • 毕业论文
  • 信息学院研讨会
  • 算法和数据结构
  • 基础信息科学
  • 游戏信息学
研究生院
  • 信息学研讨会 I
  • 信息学研讨会 II
  • 毕业生个人作品
  • 高级软件工程

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研究活动

研究论文
  1. 作者:竹内正吾、金子智之、山口一典
    标题:通过游戏记录评估游戏树搜索方法
    期刊:IEEE 游戏计算智能和人工智能汇刊,卷。 2,第 4 期,第 288-302 页,IEEE
    年份:2010 年
特邀讲座
  1. 多游戏 AI 在两人棋盘游戏决策中的合作与协调,2023 年
  2. 两人棋盘游戏中多个游戏 AI 的协调,2022 年
日本政府的科学研究援助
  1. 项目名称:游戏 AI 多样性评估及其影响
    类别:科学研究补助金 (C)
    项目编号:21K12195
    项目周期:2021-2023
    预算总额:2,860,000 日元
    关键字:

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社交活动

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