2024 (Reiwa 06):信息学院
学士论文
| 名称 | 论文 | 公共文件大小 | |
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| 摘要 | 全文 | ||
| 良庆时松 | 使用SD方法印象评估衡量图像应用特效对原始图像的影响 | 01MB | 仅限校园内 |
| 青木西心 | 任务执行期间时间焦虑对虚拟手体现的影响 | 01MB | 仅限校园内 |
| 新谷光希 | 使用 NeRF 估算果实数量的研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 池内风哉 | 考虑可用性限制的抑制迁移的虚拟机重定位方法 | 839KB | |
| 池本弘人 | 自我化身外观及其变化对体育锻炼动机的影响 | 02MB | 仅限校园内 |
| 石冢丸 | 考虑电脑巨型游戏中玩家能力差异的动态娱乐研究 | 902KB | 仅限校园内 |
| 伊藤圣哉 | VR空间中的虚拟手切换与运动学习之间的关系 | 03MB | 仅限校园内 |
| 稻田杰英 | 根据个人技能分配提高代码审查效率的方法 | 943KB | |
| 植木良太 | 使用 Vision Transformer 构建胸部 X 射线图像的肺部疾病分类模型 | 03MB | |
| 上杉总大 | 柚子果实测量的对象检测模型的性能改进 | 18MB | |
| 大崎绫人 | 数据驱动处理器的程序缓存电路基础研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 大下笃 | 以平局为目标的黑白棋棋手研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 大冢纯美 | 与认知图更新相关的大脑活动研究 | 11MB | 仅限校园内 |
| 奥平俊里 | SpikingNeuralNetwork NoC 路由器电路的比较研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 香川一树 | 在柚子水果检测中使用模糊聚类的数据增强方法 | 03MB | 仅限校园内 |
| 片冈龙马 | 利用无人机激光雷达获得的花园点群数据进行树木分离方法和叶子数量估计的研究 | 59MB | 仅限校园内 |
| 角屋洋城 | 尖峰神经网络处理器tinyODIN并行化的考虑 | 01MB | 仅限校园内 |
| 神奈川哥打 | 使用四足机器人估算果树叶子数量的点云收集系统的改进和小型化 | 17MB | 仅限校园内 |
| 金子朋也 | Mini 2048中神经网络播放器的学习方法研究 | 02MB | 仅限校园内 |
| 金子陆 | 大脑活动与嗅觉引起的食欲相关的研究 | 08MB | 仅限校园内 |
| 金城凛花 | 地点启动对情景记忆重建中时间顺序判断的影响 | 06MB | 仅限校园内 |
| 川上瑞希 | VR 虚拟人物的手部纹理对风冷感知的影响 | 01MB | 仅限校园内 |
| 川田基拉拉 | 空间开放度的动态变化和主动与被动的差异对创造力的影响 | 02MB | 仅限校园内 |
| 北冈春 | 听觉刺激前的内在神经时间尺度与浅睡眠期间是否存在 K 复合波感应之间的关系 | 03MB | 仅限校园内 |
| 木村大树 | 色盲 Puyo Puyo:通过数字游戏提高色盲意识 | 05MB | 仅限校园内 |
| 久木雄太 | 使用色彩校正图像进行深度学习估计番茄成熟度 | 09MB | 仅限校园内 |
| 香草娜娜 | 使用 VR 化身检查他人在场对观看愉快和不愉快刺激的行为的社交促进作用 | 03MB | 仅限校园内 |
| 栗林佑介 | 力场环境下达到运动学习的表现下降期间的大脑活动 | 03MB | 仅限校园内 |
| 川渊悠悠 | 回合制策略游戏中 A* 探索和 UCT 的混合方法 | 590KB | |
| 小山春 | 教师图像质量对柚子水果检测中物体识别精度的影响 | 84MB | 仅限校园内 |
| 坂上俊太 | 在不影响玩家主观难度的情况下降低客观难度的方法 | 02MB | 仅限校园内 |
| 盐泽靖 | 使用深度蒙特卡罗方法对UNO玩家进行研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 新村治子 | 视点的前后移动以及与自我移动相关的视角变化的一致性对 VR 晕眩的影响 | 02MB | 仅限校园内 |
| 铃木柚美 | 开发并验证一种新的信号处理方法来检测癫痫患者的异常脑电波 | 01MB | |
| 武田亮 | 尘肺病分类深度学习模型的可解释性方法比较 | 02MB | 仅限校园内 |
| 田中爱美 | 设计和评估库存管理系统,旨在可视化疏散避难所运营中的支持状态 | 01MB | 仅限校园内 |
| 田中亮 | 利用线移动机构进行全垄果实大小估算方法的研究 | 07MB | 仅限校园内 |
| 谷穗爱香 | 灾害期间行人和车辆共存环境中信息传播方法的有效性评估 | 944KB | |
| 田浦良人 | 情景记忆重建中的位置不一致对时间顺序判断的影响 | 02MB | |
| 津川木樱 | 力场环境下伸手运动适应与运动速度关系研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 寺内俊介 | 使用 mini-2048 的完整分析来分析 N 元组网络播放器 | 01MB | 仅限校园内 |
| 内藤一人 | 与刺激颜色直接比较 15 秒后背景灰色亮度对颜色记忆再现的影响 | 03MB | 仅限校园内 |
| 十个中垣 | 超声与电流刺激正中神经体感诱发电位的对比验证 | 02MB | 仅限校园内 |
| 野口里奈 | 运动期间听音乐的时机对情绪和身体表现的影响 | 01MB | 仅限校园内 |
| 桥本淳 | 超声刺激后扣带皮层诱导的神经调节:脑电图和功能磁共振成像验证 | 08MB | 仅限校园内 |
| 林幸太郎 | 使用 CodeBERT 评估源代码创建者的熟练程度 | 01MB | 仅限校园内 |
| 原笹男 | 滑动运动和眼动追踪对图像情感评估的影响的研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 坂野浩希 | 使用狼人特工,角色就是胜利者或失败者。 | 901KB | 仅限校园内 |
| 平山雏 | 兼容讲座视频点播的数字笔记系统构建 | 03MB | 仅限校园内 |
| 前久保智树 | 使用模仿人类游戏记录的将棋 AI 估算人类玩家的思考时间 | 889KB | 仅限校园内 |
| 隐藏松尾 | Elixir 中用于列表处理的转换和比较工具的开发和评估 | 981KB | 仅限校园内 |
| 松本郎司 | D3X 对彩色精确覆盖问题的扩展 | 880KB | 仅限校园内 |
| 沟口航飞 | 针对物联网设备的基于PUF的轻量级身份验证协议的提案 | 01MB | 仅限校园内 |
| 三成悠 | 论性别图式对认知记忆和联想记忆的影响 | 01MB | 仅限校园内 |
| 盛冈雄人 | 环境显示的建议和评估,其亮度根据远程工作人员的状态而变化 | 04MB | 仅限校园内 |
| 安江琢磨 | 减少密码管理系统处理负载的研究 | 02MB | 仅限校园内 |
| 山内甘晴 | 减少语音通信延迟的研究 | 945KB | |
| 山本品长 | 有关 VR 虚拟形象的属性是人工智能还是人类以及对话的存在或不存在对个人空间的影响的信息 | 04MB | 仅限校园内 |
| 山本义博 | 使用 fMRI 与错误记忆回忆相关的额叶区域 | 04MB | 仅限校园内 |
| 和田七海 | 构建可以积累学习行为以支持自主学习的学习工具 | 01MB | 仅限校园内 |