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2020(令和 02):信息学院

学士论文

名称 论文 公共文件大小
摘要 全文
池上正史 使用 AWSAutoScaling 实施和评估应用程序扩展 02MB 仅限校园内
天野凉介 关于无线移动通信中到达波的空间相关特性 02MB 仅限校园内
石崎大辅 退避时间随机性对 CSMA/CA 吞吐量的影响 01MB 仅限校园内
稻内芳树 热图像和彩色图像的对齐以及水果检测的研究 16MB 仅限校园内
岩本大河 不确定性程度对愉快/不愉快刺激偏好的影响 02MB 仅限校园内
上田木武 Geister 玩家建议估计对手特定的棋子颜色 01MB 仅限校园内
上田克宏 利用大贫困中的牌出现频率和牌局状态来估算手牌 01MB 仅限校园内
上山浩二 使用任务表现和脑电波活动验证深度睡眠后的睡眠惰性 02MB 仅限校园内
大阪健一 生理反应与抗压能力的个体差异相关 02MB 仅限校园内
冈田亮 光流引起的注意力垂直视野差异的研究 01MB 仅限校园内
冈野修平 数据驱动处理器的EDF调度电路优化研究 01MB 仅限校园内
小岛启友 区域提取方法的检验以及高斯过程回归在估计柚子叶面积指数中的应用 06MB 仅限校园内
织田俊人 使用 Geister 中的棋子颜色估计开发蒙特卡罗玩家 02MB 仅限校园内
小野拓 FPGA实现自定时复杂数据传输控制电路的时序验证方法 01MB 仅限校园内
嘉庆卓也 帧预测深度神经网络中的视错觉研究 02MB 仅限校园内
刈谷弘明 在 XML 数据库 BaseX 中使用查询拆分评估并行 XPath 查询 01MB 仅限校园内
楠濑龙 远程监控系统中考虑NAV周期的调度 03MB 仅限校园内
久保贵明 老年人VR动感视频游戏,预防认知能力下降 1002KB 仅限校园内
小松真子 使用网络会议系统为远程课程中的教师提供意识支持 02MB 仅限校园内
近藤哲子 中日网页审美指标对比 01MB 仅限校园内
潮见一也 VR 空间中身体膨胀对视觉运动控制的影响 03MB 仅限校园内
狮子堀达也 基于编程思维模型的简单排序中对条件分支和重复语句的程序支持 05MB 仅限校园内
白神智雄 边缘计算环境中考虑AP运行环境的资源分配方法评估 05MB 仅限校园内
杉井翔悟 关于伽玛波段闪烁对脑电波和记忆表现的影响 03MB 仅限校园内
高田智宏 开发网络服务,通过救援人员之间的信息共享和从撤离人员的角度进行评估,实现对撤离人员的有效支持 02MB 仅限校园内
高桥智也 使用故障定位识别方法开发初学者调试支持系统 01MB 仅限校园内
高桥裕也 使用压敏传感器进行听诊特征分析 15MB 仅限校园内
立岩宇宙 出窍体验期间物理刺激导致的身体保留感变化的研究 980KB 仅限校园内
谷口圭人 触觉刺激生成的 3D 空间信息对非模态完成的影响 01MB 仅限校园内
谷黎二 边缘计算环境中减少服务器切换的资源分配方法 03MB 仅限校园内
垂海一树 使用大脑结构图像检查与运动改善相关的大脑区域 06MB 仅限校园内
近森渚 将 JavaScript 处理系统 eJS 移植到 Mbed 微控制器并将静态数据放入闪存 01MB 仅限校园内
冢田麻友 离散长球波函数的 MIMO 接收 02MB 仅限校园内
时人佑介 日文和中文网页的美感时间阈值调查 946KB 仅限校园内
德石舞子 自动驾驶期间非驾驶动作的难度对手动驾驶期间表现的影响 02MB 仅限校园内
中村翔吾 假设发生大规模灾难时评估虚拟基础架构的功耗和性能 01MB 仅限校园内
长本洋一 边缘计算环境中人脸识别应用的负载均衡方法 02MB 仅限校园内
锅岛千花 不同外观的CG立方体中柔软度表达对材质感知的影响 03MB 仅限校园内
西森涉 基于MRI脑图像不同预处理方法的性别识别准确率比较 02MB 仅限校园内
滨田哟 使用概率模型检查工具PRISM分析P2P网络协议 01MB 仅限校园内
平松大树 静息大脑活动和杂耍任务表现的研究 02MB 仅限校园内
福田龙成 DTN 路由控制根据节点的预定路由考虑消息传递的可能性 01MB 仅限校园内
藤泽元 MRI脑图像性别歧视CNN模型的配置研究 01MB 仅限校园内
藤原春 使用视频会议工具时流量减少方法的有效性评估 04MB 仅限校园内
古岛直树 利用高光谱相机进行鸡蛋分析和血管检测的研究 02MB 仅限校园内
古田雄大 数据驱动异构多核中高性能核心的研究 01MB 仅限校园内
堀江恭平 物理输出信息对视觉运动感知的影响 04MB 仅限校园内
前川幸辉 学习并模仿特定玩家特征的麻将AI研究 01MB 仅限校园内
松尾明里 行走过程中周边视觉光流对尺寸恒定性的影响 02MB 仅限校园内
松本幸太郎 研究使用非易失性内存的 Java 对象持久化的开销 01MB 仅限校园内
松本优马 支持飞沫/接触感染追踪的灾难受害者名单创建支持系统 03MB 仅限校园内
三谷爱 迈向娱乐AI,研究具有一致游戏倾向和各种优势的玩家一代 973KB 仅限校园内
三本拓海 半监督深度学习在水果位置检测中的应用 04MB 仅限校园内
宫尾正史 使用 AWS IoT 评估传感器应用程序开发方法 04MB 仅限校园内
宫武一树 查看模型运动时大脑活动与运动学习之间的关系 03MB 仅限校园内
宫本翔人 不完全信息博弈Geister路径创建方法研究 01MB 仅限校园内
森田芳树 图像变化对虚拟网页文字印象评估的影响 04MB 仅限校园内
安冈薰 使用来自 MRI 大脑图像的 VBM 数据进行机器学习进行性别识别 01MB 仅限校园内
柳川飞鸟 简单roguelike游戏中难度调整的难度测量方法建议 01MB 仅限校园内
山崎贤人 颜色和形状对颜色/形状复合人物的活动/能力因素的 SD 评估的影响 07MB 仅限校园内
横山智博 使用神经网络和强化学习创建一个有竞争力的 2048 玩家 01MB 仅限校园内
吉富亮平 通过配置搜索系统防止未经授权的医疗数据恢复 02MB 仅限校园内
渡边奈美 考虑灾害发生时拥挤程度的时间变化的避难路线确定方法 03MB 仅限校园内
平松早纪 了解随机键盘上的用户行为适应 02MB 仅限校园内