2020(令和 02):信息学院
学士论文
| 名称 | 论文 | 公共文件大小 | |
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| 摘要 | 全文 | ||
| 池上正史 | 使用 AWSAutoScaling 实施和评估应用程序扩展 | 02MB | 仅限校园内 |
| 天野凉介 | 关于无线移动通信中到达波的空间相关特性 | 02MB | 仅限校园内 |
| 石崎大辅 | 退避时间随机性对 CSMA/CA 吞吐量的影响 | 01MB | 仅限校园内 |
| 稻内芳树 | 热图像和彩色图像的对齐以及水果检测的研究 | 16MB | 仅限校园内 |
| 岩本大河 | 不确定性程度对愉快/不愉快刺激偏好的影响 | 02MB | 仅限校园内 |
| 上田木武 | Geister 玩家建议估计对手特定的棋子颜色 | 01MB | 仅限校园内 |
| 上田克宏 | 利用大贫困中的牌出现频率和牌局状态来估算手牌 | 01MB | 仅限校园内 |
| 上山浩二 | 使用任务表现和脑电波活动验证深度睡眠后的睡眠惰性 | 02MB | 仅限校园内 |
| 大阪健一 | 生理反应与抗压能力的个体差异相关 | 02MB | 仅限校园内 |
| 冈田亮 | 光流引起的注意力垂直视野差异的研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 冈野修平 | 数据驱动处理器的EDF调度电路优化研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 小岛启友 | 区域提取方法的检验以及高斯过程回归在估计柚子叶面积指数中的应用 | 06MB | 仅限校园内 |
| 织田俊人 | 使用 Geister 中的棋子颜色估计开发蒙特卡罗玩家 | 02MB | 仅限校园内 |
| 小野拓 | FPGA实现自定时复杂数据传输控制电路的时序验证方法 | 01MB | 仅限校园内 |
| 嘉庆卓也 | 帧预测深度神经网络中的视错觉研究 | 02MB | 仅限校园内 |
| 刈谷弘明 | 在 XML 数据库 BaseX 中使用查询拆分评估并行 XPath 查询 | 01MB | 仅限校园内 |
| 楠濑龙 | 远程监控系统中考虑NAV周期的调度 | 03MB | 仅限校园内 |
| 久保贵明 | 老年人VR动感视频游戏,预防认知能力下降 | 1002KB | 仅限校园内 |
| 小松真子 | 使用网络会议系统为远程课程中的教师提供意识支持 | 02MB | 仅限校园内 |
| 近藤哲子 | 中日网页审美指标对比 | 01MB | 仅限校园内 |
| 潮见一也 | VR 空间中身体膨胀对视觉运动控制的影响 | 03MB | 仅限校园内 |
| 狮子堀达也 | 基于编程思维模型的简单排序中对条件分支和重复语句的程序支持 | 05MB | 仅限校园内 |
| 白神智雄 | 边缘计算环境中考虑AP运行环境的资源分配方法评估 | 05MB | 仅限校园内 |
| 杉井翔悟 | 关于伽玛波段闪烁对脑电波和记忆表现的影响 | 03MB | 仅限校园内 |
| 高田智宏 | 开发网络服务,通过救援人员之间的信息共享和从撤离人员的角度进行评估,实现对撤离人员的有效支持 | 02MB | 仅限校园内 |
| 高桥智也 | 使用故障定位识别方法开发初学者调试支持系统 | 01MB | 仅限校园内 |
| 高桥裕也 | 使用压敏传感器进行听诊特征分析 | 15MB | 仅限校园内 |
| 立岩宇宙 | 出窍体验期间物理刺激导致的身体保留感变化的研究 | 980KB | 仅限校园内 |
| 谷口圭人 | 触觉刺激生成的 3D 空间信息对非模态完成的影响 | 01MB | 仅限校园内 |
| 谷黎二 | 边缘计算环境中减少服务器切换的资源分配方法 | 03MB | 仅限校园内 |
| 垂海一树 | 使用大脑结构图像检查与运动改善相关的大脑区域 | 06MB | 仅限校园内 |
| 近森渚 | 将 JavaScript 处理系统 eJS 移植到 Mbed 微控制器并将静态数据放入闪存 | 01MB | 仅限校园内 |
| 冢田麻友 | 离散长球波函数的 MIMO 接收 | 02MB | 仅限校园内 |
| 时人佑介 | 日文和中文网页的美感时间阈值调查 | 946KB | 仅限校园内 |
| 德石舞子 | 自动驾驶期间非驾驶动作的难度对手动驾驶期间表现的影响 | 02MB | 仅限校园内 |
| 中村翔吾 | 假设发生大规模灾难时评估虚拟基础架构的功耗和性能 | 01MB | 仅限校园内 |
| 长本洋一 | 边缘计算环境中人脸识别应用的负载均衡方法 | 02MB | 仅限校园内 |
| 锅岛千花 | 不同外观的CG立方体中柔软度表达对材质感知的影响 | 03MB | 仅限校园内 |
| 西森涉 | 基于MRI脑图像不同预处理方法的性别识别准确率比较 | 02MB | 仅限校园内 |
| 滨田哟 | 使用概率模型检查工具PRISM分析P2P网络协议 | 01MB | 仅限校园内 |
| 平松大树 | 静息大脑活动和杂耍任务表现的研究 | 02MB | 仅限校园内 |
| 福田龙成 | DTN 路由控制根据节点的预定路由考虑消息传递的可能性 | 01MB | 仅限校园内 |
| 藤泽元 | MRI脑图像性别歧视CNN模型的配置研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 藤原春 | 使用视频会议工具时流量减少方法的有效性评估 | 04MB | 仅限校园内 |
| 古岛直树 | 利用高光谱相机进行鸡蛋分析和血管检测的研究 | 02MB | 仅限校园内 |
| 古田雄大 | 数据驱动异构多核中高性能核心的研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 堀江恭平 | 物理输出信息对视觉运动感知的影响 | 04MB | 仅限校园内 |
| 前川幸辉 | 学习并模仿特定玩家特征的麻将AI研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 松尾明里 | 行走过程中周边视觉光流对尺寸恒定性的影响 | 02MB | 仅限校园内 |
| 松本幸太郎 | 研究使用非易失性内存的 Java 对象持久化的开销 | 01MB | 仅限校园内 |
| 松本优马 | 支持飞沫/接触感染追踪的灾难受害者名单创建支持系统 | 03MB | 仅限校园内 |
| 三谷爱 | 迈向娱乐AI,研究具有一致游戏倾向和各种优势的玩家一代 | 973KB | 仅限校园内 |
| 三本拓海 | 半监督深度学习在水果位置检测中的应用 | 04MB | 仅限校园内 |
| 宫尾正史 | 使用 AWS IoT 评估传感器应用程序开发方法 | 04MB | 仅限校园内 |
| 宫武一树 | 查看模型运动时大脑活动与运动学习之间的关系 | 03MB | 仅限校园内 |
| 宫本翔人 | 不完全信息博弈Geister路径创建方法研究 | 01MB | 仅限校园内 |
| 森田芳树 | 图像变化对虚拟网页文字印象评估的影响 | 04MB | 仅限校园内 |
| 安冈薰 | 使用来自 MRI 大脑图像的 VBM 数据进行机器学习进行性别识别 | 01MB | 仅限校园内 |
| 柳川飞鸟 | 简单roguelike游戏中难度调整的难度测量方法建议 | 01MB | 仅限校园内 |
| 山崎贤人 | 颜色和形状对颜色/形状复合人物的活动/能力因素的 SD 评估的影响 | 07MB | 仅限校园内 |
| 横山智博 | 使用神经网络和强化学习创建一个有竞争力的 2048 玩家 | 01MB | 仅限校园内 |
| 吉富亮平 | 通过配置搜索系统防止未经授权的医疗数据恢复 | 02MB | 仅限校园内 |
| 渡边奈美 | 考虑灾害发生时拥挤程度的时间变化的避难路线确定方法 | 03MB | 仅限校园内 |
| 平松早纪 | 了解随机键盘上的用户行为适应 | 02MB | 仅限校园内 |